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Java Source  |  2003-08-08  |  4.2 KB  |  123 lines

  1. /*
  2.  *    @(#)HelloUniverse.java 1.55 02/10/21 13:43:36
  3.  *
  4.  * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
  5.  *
  6.  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
  7.  * modification, are permitted provided that the following conditions
  8.  * are met:
  9.  *
  10.  * - Redistributions of source code must retain the above copyright
  11.  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
  12.  *
  13.  * - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright
  14.  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in
  15.  *   the documentation and/or other materials provided with the
  16.  *   distribution.
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  29.  * OR ITS LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR
  30.  * FOR DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR
  31.  * PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF
  32.  * LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF OR INABILITY TO USE SOFTWARE,
  33.  * EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
  34.  *
  35.  * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended
  36.  * for use in the design, construction, operation or maintenance of
  37.  * any nuclear facility.
  38.  */
  39.  
  40. import java.applet.Applet;
  41. import java.awt.BorderLayout;
  42. import java.awt.event.*;
  43. import java.awt.GraphicsConfiguration;
  44. import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
  45. import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
  46. import com.sun.j3d.utils.universe.*;
  47. import javax.media.j3d.*;
  48. import javax.vecmath.*;
  49.  
  50. public class HelloUniverse extends Applet {
  51.  
  52.     private SimpleUniverse u = null;
  53.     
  54.     public BranchGroup createSceneGraph() {
  55.     // Create the root of the branch graph
  56.     BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
  57.  
  58.     // Create the TransformGroup node and initialize it to the
  59.     // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
  60.     // our behavior code can modify it at run time. Add it to
  61.     // the root of the subgraph.
  62.     TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
  63.     objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
  64.     objRoot.addChild(objTrans);
  65.  
  66.     // Create a simple Shape3D node; add it to the scene graph.
  67.     objTrans.addChild(new ColorCube(0.4));
  68.  
  69.     // Create a new Behavior object that will perform the
  70.     // desired operation on the specified transform and add
  71.     // it into the scene graph.
  72.     Transform3D yAxis = new Transform3D();
  73.     Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 4000);
  74.  
  75.     RotationInterpolator rotator =
  76.         new RotationInterpolator(rotationAlpha, objTrans, yAxis,
  77.                      0.0f, (float) Math.PI*2.0f);
  78.     BoundingSphere bounds =
  79.         new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
  80.     rotator.setSchedulingBounds(bounds);
  81.     objRoot.addChild(rotator);
  82.  
  83.         // Have Java 3D perform optimizations on this scene graph.
  84.         objRoot.compile();
  85.  
  86.     return objRoot;
  87.     }
  88.  
  89.     public HelloUniverse() {
  90.     }
  91.  
  92.     public void init() {
  93.     setLayout(new BorderLayout());
  94.         GraphicsConfiguration config =
  95.            SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
  96.  
  97.     Canvas3D c = new Canvas3D(config);
  98.     add("Center", c);
  99.  
  100.     // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
  101.     BranchGroup scene = createSceneGraph();
  102.     u = new SimpleUniverse(c);
  103.  
  104.         // This will move the ViewPlatform back a bit so the
  105.         // objects in the scene can be viewed.
  106.         u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
  107.  
  108.     u.addBranchGraph(scene);
  109.     }
  110.  
  111.     public void destroy() {
  112.     u.cleanup();
  113.     }
  114.  
  115.     //
  116.     // The following allows HelloUniverse to be run as an application
  117.     // as well as an applet
  118.     //
  119.     public static void main(String[] args) {
  120.     new MainFrame(new HelloUniverse(), 256, 256);
  121.     }
  122. }
  123.